Мануал — Тунiо

🎉 Ласкаво просимо на вечірку!

Привіт, !

Щоб завершити реєстрацію, тобі потрібно придумати логін:

До 15 символів. Дозволено використовувати тільки латиницю і цифри.

🎉 Ласкаво просимо на вечірку!

До 15 символів. Дозволено використовувати тільки латиницю і цифри.

Переконайся, що твій пароль досить складний...

...і запам'ятай його!

Ми відправимо лист з підтвердженням на цю пошту.

Скорочення

ЛКМ — клік/рух курсору із затиснутою Правою Кнопкою Миші.

ПКМ — клік/рух курсору із затиснутою Правою Кнопкою Миші.

КМ — скролл коліщатком миші.

ВЛІВО, ВПРАВО, ВГОРУ, ВНИЗ, SHIFT, CTRL — відповідні клавіші на клавіатурі.

ОК — основний колір, на палітрі позначений іконкою олівця.

ДК — додатковий колір, на палітрі позначений іконкою відерця.

Інструменти для малювання

Редактор пропонує на вибір 3 інструменти для малювання: Олівець, Зафарбована фігура і Гумка. Налаштувати інструменти можна на панелях праворуч, змінивши їх колір, ширину й парамерти згладжування.

  1. B — Олівець. Основний інструмент малювання.
    1. ЛКМ — малювати з ОК.
    2. ПКМ — малювати з ДК.
  2. F — Зафарбована фігура. Малює таку ж лінію, як олівець, але фігура зафарбована зсередини. Ми використовуємо цю альтернативу, тому що зробити класичний інструмент заливки досить складно.
    1. ЛКМ — контур — ОК, заливка — ДК.
    2. ПКМ — контур — ДК, заливка — ОК.
  3. E — Гумка. Малює прозору лінію, за якою не видно вміст шару. Обережніше поєднуй кадри, що містять гумка: він накладається так само, як і будь-який інший інструмент.
  4. Pause/Break — Дебаг-режим. Показує всі точки кривої і дає можливість видаляти окремі точки кліком на них.
  5. +/- — змінити ширину пензля.

Інші інструменти

Ти не можеш малювати цими інструментами, але вони можуть бути корисні під час створення анімації: скасування, трансформація, копіювання і вставка і таке інше.

Усі функції діють тільки на кадрі на поточному шарі.

Будь ласка, запам'ятай, що ці функції НЕ МОЖНА скасувати, тому працюй обережно.
  1. Z — Скасування. Видаляє останню створену лінію.
  2. Y — Повернення. Повертає останню видалену лінію.
  3. Q — Переміщення.
    1. ЛКМ/ПКМ — Перетягти малюнок на поточному шарі.
    2. SHIFT + ЛКМ/ПКМ — Перетягти тільки горизонтально або вертикально.
  4. W — Обертання.
    1. ЛКМ/ПКМ — Обернути малюнок відносно центру полотна.
    2. SHIFT + ЛКМ/ПКМ — Встановити центр обертання.
  5. H — Відобразити горизонтально.
    1. SHIFT + H — Відобразити вертикально.
  6. ~ — Деформація. Кожна точка лінії переміщується на випадкову відстань.
    1. ЛКМ/ПКМ — Чим далі відвести курсор, тим сильніша деформація.
  7. S — Зміна розміру.
    1. ЛКМ/ПКМ — Змінити розмір.
    2. SHIFT + ЛКМ/ПКМ — Змінити розмір, зберігаючи оригінальні пропорції.
  8. C — Копіювати цей кадр.
  9. V — Вставити кадр, при цьому все, що знаходиться на кадрі, стирається. Тебе попередять!
  10. M — Вставити кадр понад обраним. Знову нагадую про те, що гумка теж накладається!

Допоміжні інструменти

Ці інструменти ніяк не впливають на малюнок, але можуть бути досить корисні в процесі малювання.

  1. O — Лупа.
    1. ЛКМ — Збільшити масштаб.
    2. ПКМ — Зменшити масштаб.
    3. КМ — Те ж саме.
  2. D — Переміщення полотна. Цей інструмент доступний, тільки якщо змінений масштаб.
  3. P — Піпетка.
    1. ЛКМ — Обрати ОК.
    2. ПКМ — Обрати ДК.

Часова шкала

Керування кадрами, шарами і таке інше.

  1. A — Створити новий кадр після поточного.
    1. CTRL + A — Створити новий кадр перед поточним.
  2. SHIFT + A — Створити новий шар після поточного.
    1. CTRL + SHIFT + A — Створити новий шар перед поточним.
  3. Del — Видалити поточний кадр.
    1. SHIFT + Del — Видалити поточний шар.
  4. Space — Відтворити анімацію з початку. Прошу зауважити, що при першому відтворенні анімація може показуватися повільно, але після того, як всі кадри закешуються, вона відтворюється з дійсною швидкістю.
    1. SHIFT + Space — Відтворити анімацію з поточного кадру.
  5. Tab — Показати/приховати кальку.
  6. ВЛІВО — Попередній кадр.
  7. ВПРАВО — Наступний кадр.
  8. J — До першого кадру.
  9. L — До останнього кадру.
  10. ВГОРУ — Попередній шар.
  11. ВНИЗ — Наступний кадр.
  12. КМ — Вертикальне переміщення по часовій шкалі.
    1. SHIFT + КМ — Горизонтальне переміщення по часовій шкалі.